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20201209

생각은 머리속 언어, 이미지, 소리, 경험에 의해 기억된 객체들, 등이 어우러져서 이루어 지는 듯.

그런데 꿈이나 생각속의 나와 객체들이 어떻게 자율적으로 반응하지?

통계적인 뉴런에 연결돼 있어서?

통계적 뉴런이기 때문에 제어하려면 평소 인풋 기억과 내면의 대화를 잘 관리해야 할 듯

평소에 자기 전 하루의 도전을 정리하고 질문하기

아침에 눈뜨면 어제 과거를 되돌아보고 반성하고 미래를 상상하며 대비하며 생각하기

머신러닝 뉴럴넷도 마찬가지 평가 함수가 질문이고, 학습 데이터를 인풋으로 기억(학습) 만들기.

이것들을 잘 이용해서 인공신경망을 제어하는 것

- 언어 모델이 어떻게 번역 분류 질의 등의 문제를 해결하는가?

- 다이내믹 프로그램을 자동으로 짜게 하려면?

- 핵심 기능 단순한 프로그램이 기능을 추가함에 따라 어떻게 복잡해지는가?


[출처] https://www.kakaobrain.com/blog/118

- 언어 모델이 어떻게 자연어 처리 문제들(번역, 요약, 분류, QnA 등)을 해결하는가?

pretrain -> embedding -> fine tuning

(추천 동영상입니다 음미하시면 꼭 자연어 처리에 한정되지 않고 머신러닝 문제들을 어떻게 해결하는지 프레임을 보실 수 있을 것 같습니다)

https://youtu.be/DaAObh3sGnQ


- 다이내믹 프로그래밍

[출처] https://new93helloworld.tistory.com/220

1 분할 정복 가능

2 작은 문제의 답을 큰 문제에 재활용(이전의 답을 재활용)

위의 동영상에도 이전에 학습한 문장을 벡터로 만들어 검색한다는 내용이 있는데..

https://youtu.be/FmXZG7D8nS4


- 복잡한 프로그램을 어떻게 단순화할지? 추상화, 객체지향(OOP)

https://youtu.be/NcvX9SzUlcs

https://youtu.be/vrhIxBWSJ04

https://youtu.be/eLSlhuwDqF8

5가지 클래스 설계의 원칙(SOLID)

https://www.fun-coding.org/PL&OOP2-1.html

 

파이썬과 객체지향 프로그래밍: 5가지 클래스 설계의 원칙 (S.O.L.I.D) - 잔재미코딩

초간단 연습1 1. SRP 원칙을 고려하여 다음 코드를 클래스로 만들어봅니다. - https://www.seeko.co.kr/zboard4/zboard.php?id=mainnews 웹페이지에서 타이틀과, 댓글 수를 가져오기 - 엑셀 파일로 만들기 생각해보

www.fun-coding.org

python 디자인 패턴

https://www.fun-coding.org/PL&OOP2-2.html

 

파이썬과 객체지향 프로그래밍: 디자인 패턴 - 잔재미코딩

간단히 개념만! 어떤 객체는 하나만 만들면 되는 객체가 있음 - 예: 데이터베이스를 연결하고, 데이터베이스를 제어하는 인터페이스 객체 보통 프로그램은 여러 파일로 구현합니다. 각 파일에서

www.fun-coding.org


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