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canvas -> image sprite -> drage 이용하여 단어와 그림을 잇는 게임입니다.

앱인벤터 (한글 화면)에서 작성하였습니다.

http://ai2.appinventor.mit.edu/?locale=ko_KR

 

http://ai2.appinventor.mit.edu/?locale=ko_KR

 

ai2.appinventor.mit.edu


앱 구상

[참고 앱]

https://youtu.be/dkUkH9D1JrY

 

기본기능

1. canvas에 있는 이미지를 드래그하여 움직일 수 있도록 한다.

2. 서로 충돌할 경우 연결된 이미지이면 정답 처리한다.

3. 전체 성공시 축하 메시지와 함께 음성도 출력한다.


앱 제작

1. 화면 디자인

2. 블록 코딩

3. 실행 화면

4. 프로그램 소스

ImageWordGame1.aia
0.36MB


관련 글

앱인벤터 소개

https://blog.naver.com/sfex/221994450104

 

기억 퍼즐게임

https://blog.naver.com/sfex/222011042941

 


 

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이미지 카드 위치를 기억했다가 같은 이미지끼리 뒤집는 퍼즐 게임입니다.

앱인벤터 (한글 화면)에서 작성하였습니다.

http://ai2.appinventor.mit.edu/?locale=ko_KR

 


 

앱 구상

[참고 앱]

https://youtu.be/sEPxqpFZit8

 

기본기능

1. 카드 랜덤 배열

2. 같은 카드면 OK

3. 타이머를 이용하여 잠깐만 보여주기


앱 제작

1. 화면 디자인

- 타이머 간격을 700 (0.7초)로 설정하였습니다. (타이머(시계1)을 활성화하면 설정 타이머간격마다 '타이머가 작동할때'를 실행합니다.)

2. 블록 코딩

- 전역변수 설정 및 화면 처음시 실행 부분입니다.

- 첫 번째 선택, 두 번째 선택에는 게임 진행하는 동안 첫 번째, 두 번째 선택한 버튼을 저장합니다.

- 매칭카운터는 매칭에 성공한 횟수를 저장합니다. 3이 되면 게임 성공입니다.

- 게임판에는 임의로 선택한 버튼과 그림을 저장합니다. (버튼으로 검색하여 그림을 불러올 수 있습니다.)

- 매칭완료에는 매칭에 성공한 버튼들을 저장합니다.

- 버튼들은 게임 버튼들을 리스트로 저장하여 일괄로 처리할 수 있도록 합니다.

- Sreen1 이 처음 시작되면 초기화 함수를 실행합니다.


- 초기화 함수입니다.(게임을 새로 세팅합니다.)

- 버튼 활성화를 (마우스 오른 버튼 -> 메뉴 -> 일반만들기) 일반화하여 모든 게임 버튼을 일괄로 처리합니다.

- 그림 3개를 각 2개씩 랜덤 한 위치에 배치합니다.


​- 버튼 클릭 했을 때 실행

- '버튼 클릭시'를 역시 일반화(버튼 클릭시 -> 마우스 오른 버튼 -> 메뉴 -> 일반만들기) 하여 모든 버튼에 대해 동작을 일괄 설정합니다.

(만약(if) 조건문으로 리셋 버튼은 초기화 호출 나머지 게임 버튼은 뒤집기 함수를 호출합니다.


- 뒤집기 함수입니다.

- 누른 버튼의 설정된 이미지를 보여주고, 다시 클릭하지 못하도록 비활성화합니다.

 

- 첫 번째 선택이면 누른 버튼을 첫 번째 선택에 저장합니다.

- 두 번째 누른 것이라면(첫 번째 누른 것이 아니면) 저장된 첫 번째 누른 버튼과 비교하여 같으면 (매칭에 성공하면)

- 매칭카운터를 1 증가

- 첫 번째 선택 변수를 초기화

- 첫 번째 선택과 두 번째 선택을 매칭완료에 저장

- 첫 번째 선택과 두 번째 선택이 달라서 매칭에 실패하면

- 전체 게임 버튼을 누르지 못하게 비활성화

- 타이머를 동작시켜 잠시만 보여줍니다.

- 매칭카운터가 3에 도달하면 (다 찾았으면) 성공 메시지를 보여줍니다.


- 타이머 활성시 일정 간격마다 실행되는 부분입니다. 

- 매칭에 실패 시 잠시만 보여주기 위한 타이머 내용입니다.

- 타이머가 설정한 시간에 도달하면

- 첫 번째, 두 번째 선택 버튼을 다시 뒤집기

- 전체 게임 버튼에 대해서 찾은 버튼 이외 버튼은 다시 누를 수 있도록 활성화

- 타이머 다시 멈춤

- 첫 번째, 두 번째 선택 변수 초기화


3. 실행 화면

 

4. 프로그램 소스 aia 파일

memory_puzzle.aia
0.02MB


관련 글 : 앱인벤터 소개

https://blog.naver.com/sfex/221994450104

 


 

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[참고 앱]

https://youtu.be/RtbCqZvhkUU

 

wallpaper.aia
0.04MB

 
https://youtu.be/Z9ad_GS5qF8

 

 


기본기능

1.Firebase 이미지(file) 가져오기

2.휴대폰에 이미지(file) 파일로 저장하기

- 이미지 파일 저장은 canvas를 이용하였습니다.

- 읽어들일 때 Image component 사이즈 안맞으면 나타나지 않을 수 있습니다. 오토로 해보세요.


앱 제작

1. 화면 디자인

- Firebase 설정 부분은 동영상 참고하세요.

 

 

화면디자인 (firebase 설정)

2. 블록 코딩

화면시작되면 Firebase 에서 이미지를 요청하고 응답이 오면 Image component 에 셋팅하면 됩니다.

 

 

이미지 file로 저장은 Canvas component 를 이용합니다. (TinyDB 는 text만 저장할 수 있습니다.)

 

 


3. 앱 실행 화면 및 aia file

- 이번 앱은 kodular 에서 만들었습니다. kodular -> https://c.kodular.io/

 

 

 

 

wallpaper1.aia
0.04MB

 


관련글 : 앱인벤터 소개

https://blog.naver.com/sfex/221994450104

 

 

 


 

 

 

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wz_color_test.aia
0.01MB

 

앱인벤터 처음 접근하기는 쉬우나 조금 복잡해지면 블록코딩 하기 어렵다.

특히 많은 버튼을 이용할 경우 각 버튼별로 같은 루틴을 설정하는 것이 삽질처럼 느껴진다.

이때 적용할 팁을 알려드립니다.


[참고] http://ai2.appinventor.mit.edu/reference/other/any-component-blocks.html

 

버튼1 에 대해 처리해야 하는 내용을 마우스 오른 버튼 누르면 나타나는 메뉴에서 Make Generic 을 선택하면

when any Button.Click 으로 변환되고 모든 버튼에 대해 동일한 처리를 한꺼번에 설정할 수 있다.

Figure 6. Top: A when Button1.Click event that changes a number of Button1’s properties. Bottom: After using the “Make Generic” menu option (bottom), the when Button1.Click event is replaced with a when any Button.Click event, and all blocks that reference Button1

 


예제파일 설명

 

첨부된 aia 파일은 지뢰 찾기나 단어 퍼즐 같은 게임에 사용할만한 기본 화면과 코딩을 예제로 작성한 것입니다.

 

- 실행화면

실행화면

 

- 모든 버튼을 하나로 묶어서 변수로 선언 코딩

버튼 묶음 변수 선언

 

- 처음 화면 설정 코딩

전체 버튼에 대해 반복문으로 색깔과 text를 설정

 

- 버튼이 클릭되었을 때 색깔반전 코딩

묶음변수를 사용하여 각 버튼이 클릭되었을 때 색깔을 반전하는 기능을 일괄 설정

 

 


관련글 : 앱인벤터 소개

https://blog.naver.com/sfex/221994450104

 

 


 

 

 

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[참고] https://youtu.be/FNqo62zsNeQ




1. 구글에서 (app design) 좋은 디자인 검색



2. 필요한 이미지 찾기

Unsplash: https://unsplash.com/https://unsplash.com/

4. 아이콘 준비

Icons8:https://icons8.com/ https://icons8.com/

5. 앱 개발 시작

https://x.thunkable.com/




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개발에 지친 분들께 동기부여될 만한 추천 영상입니다.


- 빨리 유료화하여 사용자가 돈을 내고도 쓰고 싶어 하는 좋은 서비스인지 확인하자


- 문제를 발견하고 그 문제에 맞는 해결책을 제공하자


- 최대한 빨리 출시하여 유저와 함께 만들어라


- 항상 직접 사용하는 유저 입장이 되어 공감하라

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app inventor 소개

[참고] https://blog.naver.com/lymj1234/221640377293

- 구글에서 쉽게 안드로이드 앱을 만들 수 있도록 2010년 앱인벤터를 개발해 무료로 제공

- 현재는 MIT 미디어랩에서 지원 및 계발을 계속해서 2014년 현재 '앱 인벤터 2.0' 버전을 내놓았습니다.

- 앱 인벤터(App Inventor)는 컴포넌트들을 배치하여 화면 디자인을 하고 프로그래밍은 (MIT 스크래치 블록코딩기술)블록들을 연결하면 완성됨

- 웹 개발환경이라서 PC에 프로그램 설치 필요없음. 회원 가입하면 바로 시작

 










디자인화면 과 블록 화면

앱인벤터 종류

[참고] https://blog.naver.com/nicelsh0/221780220725



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